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《時(とき)の飛躍(ひやく)-ターン・ジャンプ》 速攻魔法 ①:バトルフェイズ時のみ発動できる。 発動したターンのターンプレイヤーのターンで数えて3ターン後の バトルフェイズまで全てのフェイズをスキップする。 その後、フィールド上の表側表示の「LV」モンスターが存在する場合、 そのモンスターを墓地へ送る事でデッキまたは手札から 同じ種族・属性でそのモンスターよりレベルが高い「LV」モンスターを 召喚条件を無視して特殊召喚できる。 ファラオの記憶編で登場した速攻魔法カード。3ターンの間全てのフェイズをスキップする効果と、レベルモンスターをリクルートする効果を持つ。 ターンカウントはそのまま進むため《終焉のカウントダウン》とは非常に相性が良い。ただし、フェイズを参照する一部のカードとはかみ合わないため、レベルモンスターのサポートとして使用するのがベターだろう。 原作・アニメにおいて――― 原作・Rにおいて遊戯が使用するカードで、いずれもサイレント・ソードマンとのコンボで使用されている。 初登場は記憶編における「遊戯VSバクラ」戦。《サイレント・ソードマンLV1》の攻撃をトリガーに効果を発動した《死霊ゾーマ》のダメージを回避するべく発動され、効果ダメージを実質無効にするとともに《サイレント・ソードマンLV5》をリクルートし、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の撃破に繋げた。 二度目の登場は「遊戯VSアテム」戦で、《オベリスクの巨神兵》の攻撃に対し《サイレント・ソードマンLV3》をリクルートするとともに、3ターンの経過を経た《罅割れゆく斧》(アニメDMでは《浸食する大地》)を発動、相討ちに持ち込んだ。 三度目は漫画版Rの「遊戯VSデプレ・スコット」戦。《ゼータ・レティキュラント》の攻撃に対して《サイレント・ソードマンLV3》をリクルートしたが《亜空間物質転送装置》で反撃をかわされ、さらにこのカード自体にチェーン発動された《コズミック・スペース》の効果によりライフ・スターが適用されたことで《サイレント・ソードマンLV3》が墓地に送られてしまった。
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メビウス・ゼロ 正式名称:TS-MA2mod.00 通称:メビゼロ コスト:☆1 耐久力:240 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 リニアガン 10 80 サブ射撃 ガンバレル 48 55 (別途詳細) 特殊射撃 一斉 147 自機周囲に展開で147。敵機周囲に全てを射出で136。(別途詳細) 格闘 ガンバレル サブ射撃と同じ 解説 地球連合軍が開発した特殊MA。 「G」開発計画発動までの間自軍製MSを持たなかった連合にとって、この機体はザフトのMSに対抗し得る唯一の戦力だった。 機体周囲に搭載された樽状攻撃モジュール「有線式ガンバレル」によって全方位同時攻撃を可能としており、MAの弱点であった旋回性能の低さをカバーしつつ高い攻撃力を有している。 またガンバレルのスラスターはそのまま本体のブースターも兼ねており、MSを上回る圧倒的な加速性能を得ている。 但しこのシステムを扱えるのはムウ・ラ・フラガのような特殊な空間認識能力を持つ者に限られ、軍内ではそのパイロットの存在は希有だった。 よって人的資源の確保の困難さからこの機体は少数生産に留まり、以後は簡易型である TS-MA2メビウス?の生産に切り替えられる。 攻略 【メイン射撃】 機体正面に実弾のリニアガンを発射する。 進行方向にそのまま撃つので、高高度からだと機首を下げて撃たなければならない。弾道補正も殆ど無い。 しかし10発という豊富な弾数を持っているのだから使わないともったいない。 うまく当てようと思ったら低空飛行で敵にやや接近する必要があるものの、正面から3発連続で 当ててダウンを奪っていきたい。 ガンバレルとこいつを自由自在に当てられるようになれば気分はエンデュミオンの鷹。 【ガンバレル】 基本は格闘で一つ、特殊射撃で残る全てを射出。 レバーニュートラルで自機周囲に、方向キーを押しながらで敵機に射出する。 自機に展開したものは、射撃+ジャンプキーでガンバレルから実弾を砲撃。 敵機に単体で射出したものは、射出時に入力した方向から砲撃する。 以下要約。 ①自機周囲に一つ展開(レバーニュートラル格闘) ②自機周囲に残っている全てを展開(レバーニュートラル特殊射撃) ③敵機周囲に一つ射出(方向キー+格闘で、射出時に入力した方向から砲撃) ④敵機周囲に残っている全てを射出(方向キー+特殊射撃) メイン+自機周囲のガンバレル4つで172ダメージ
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メビウス・ゼロ 正式名称:TS-MA2mod.00 通称:メビゼロ コスト:☆1 耐久力:240 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 リニアガン 10 80 サブ射撃 ガンバレル 48 55 (別途詳細) 特殊射撃 一斉 147 自機周囲に展開で147。敵機周囲に全てを射出で136。(別途詳細) 格闘 ガンバレル サブ射撃と同じ 解説 地球連合軍が開発した特殊MA。 「G」開発計画発動までの間自軍製MSを持たなかった連合にとって、この機体はザフトのMSに対抗し得る唯一の戦力だった。 機体周囲に搭載された樽状攻撃モジュール「有線式ガンバレル」によって全方位同時攻撃を可能としており、MAの弱点であった旋回性能の低さをカバーしつつ高い攻撃力を有している。 またガンバレルのスラスターはそのまま本体のブースターも兼ねており、MSを上回る圧倒的な加速性能を得ている。 但しこのシステムを扱えるのはムウ・ラ・フラガのような特殊な空間認識能力を持つ者に限られ、軍内ではそのパイロットの存在は希有だった。 よって人的資源の確保の困難さからこの機体は少数生産に留まり、以後は簡易型である TS-MA2メビウスの生産に切り替えられる。 攻略 【メイン射撃】 機体正面に実弾のリニアガンを発射する。 進行方向にそのまま撃つので、高高度からだと機首を下げて撃たなければならない。弾道補正も殆ど無い。 しかし10発という豊富な弾数を持っているのだから使わないともったいない。 うまく当てようと思ったら低空飛行で敵にやや接近する必要があるものの、正面から3発連続で 当ててダウンを奪っていきたい。 ガンバレルとこいつを自由自在に当てられるようになれば気分はエンデュミオンの鷹。 【ガンバレル】 基本は格闘で一つ、特殊射撃で残る全てを射出。 レバーニュートラルで自機周囲に、方向キーを押しながらで敵機に射出する。 自機に展開したものは、射撃+ジャンプキーでガンバレルから実弾を砲撃。 敵機に単体で射出したものは、射出時に入力した方向から砲撃する。 以下要約。 ①自機周囲に一つ展開(レバーニュートラル格闘) ②自機周囲に残っている全てを展開(レバーニュートラル特殊射撃) ③敵機周囲に一つ射出(方向キー+格闘で、射出時に入力した方向から砲撃) ④敵機周囲に残っている全てを射出(方向キー+特殊射撃) メイン+自機周囲のガンバレル4つで172ダメージ
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3魂レース13週目 トビラアオリ チョコをもらったヤツは読むな!! [くまっち] 掲載コーナー 「あわてん坊なサンタクロース決定戦」結果発表 日本一の天才犬決定戦(文字15本) ジャンプファン魂(文字6本 ハガキ5本) 俳句魂(文字5本) キャラQ 歌手に向いてそうなジャンプキャラ(文字16本 ハガキ9本) ※MVPはTo Loveるのララ 本誌コメント 3魂レース、クライマックス!!あっくんが渾身のスパート! 5Pを叩き出して、ついに首位に立つ!!いわしのコーヒーくんは2週連続の0Pで苦しい終盤戦!! ベスト5争いも大混戦!!いよいよ次号、3魂レースゴールイン!!!! 次回予告 次週、嵐の前の静けさ!!「え、今週初掲載のオレが まさかの逆転優勝!?」の巻! [屋外マンマミーヤ]
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<< 9魂レース5週目 >> 掲載コーナー(5ページ) トビラアオリ 「日本一使える太った時の言い訳決定戦」投票結果発表 「日本一泊まりたくない旅館決定戦」(1ページ) ジャンプファン魂(2/3) バカズバッ!(1/3) 人間だもの(欄外×1) ポジティ部(2ページ):新コーナー ランキング 1位軟式タイカレー(28P) 2位GO!ヘドロマン(22P) 3位出羽の花・命(17P) 4位キバ寿司 OBノック(15P) 6位かむかむ 投稿スライム(14P) 8位伯爵02号(13P) 9位新しい北風(12P) 10位ゲルベバウゲ こいな氏(11P) 12位せぬのぬほふ やんちゃboy(10P) 14位田中の庸介 はぐれメタル ポスティング失敗 茂吉(9P) 18位小次郎 樹李 シャー芯は2B派 ドバンゴ ぽりぽりす(8P) 23位ごった煮 パンパ(7P) ランキング下コメント 9魂レース、4週目ッッ!!年末年始の合併号をはさんでるから、開幕してごっつたってる気するけど、まだまだ4週目!!今週も軟式タイカレーくんがトップをキープ。4週目で28Pは、前レース王者緑のポストくんを上回るハイペース!そして3位に急浮上したのが超ベテラン戦士、出羽の花・命クン。なんと彼は学校の教師なのだ。生徒のためにがんばれよー! 今週の出来事 軟式タイカレー7P。首位をがっちりキープ。独走態勢か。 出羽の花・命、8P獲得で先週10位から3位へジャンプアップ。首位・軟式タイカレーは文字ネタ戦士が怖いらしい。 みきPONコーナー、「ポジティ部」第1回。良く見たらみきPONかわいいじゃん。 実力・実績のある投稿者がちゃくちゃくとポイントを重ねる。今レースのレベルの高さは異常。 今週の募集 「日本一イヤな100円ショップ決定戦!!」(締切2/2) ポジティ部「私、猫背なんです…。姿勢悪くてみっともないよ──!!」(締切2/9)
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垂直もしくはバックジャンプのジャンプ移行フレーム中に前ジャンプを入力すると ジャンプ移行フレーム4Fの前ジャンプが出る、ケンの場合46(4+38+4)の前ジャンプ が出る、これを利用して+41の状況で詐欺とびが可能になる
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ジャンプキャラ・バトルロワイアルのルール これはあくまで二次創作企画であり、集英社や各作品の作者等とは一切関係ありません。 それを踏まえて、みんなで盛り上げていきましょう。 基本ルール ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/ruru.html キャラ紹介 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/2-11 支給品一覧 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/34-37 制限のある専用武器 ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/keijiban/test/read.cgi/jbr/1139394301/38 まとめサイト(地図含む) ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/ まとめサイト(携帯版) ttp //aaaaaa2005.hp.infoseek.co.jp/keitai/index.html 旧まとめサイト ttp //jumproyal.exblog.jp/ パロロワ事典wiki ttp //www11.atwiki.jp/row/ ジャンプロワ雑談チャット2 ttp //chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=245041 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 開催場所は作られた「ミニ日本」であり現実世界ではない。海上に逃れようと閉鎖空間の壁にぶつかり脱出は不可。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。 「地図」 → 白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 (デスノートへの記入含む) 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。 (ただし写真なし。デスノート対策) 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが一つ入っている。内容はランダム。 ※「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選んでください。 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はありません。 また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない) 開催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると首輪が自動的に爆発する。 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。放送は魔法により頭に直接伝達される。 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」等となっています。 【能力の制限について】 超人的なプレイヤーは能力を制限される。 また、超技術の武器についても同様である。 ・攻撃制限例(ドラゴンボール) エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル かめはめ波の威力→マグナムよりは強い。大木が1本倒れるくらい。 元気玉の威力→……使えるのか?使えたとして、半径50m位のクレーターが出来る。 ・耐久度制限例 一般人の強さを1として 一般人→1 超人→3(普通の銃では致命傷にならない。ショットガンクラスが必要) 人外→5 (拳銃程度なら怯むだけ。マグナムクラスで気絶) 超人的な再生、回復能力を持つキャラの制限(※一般人には適用されません) 軽度の銃創…安静にしていれば数十分で癒える。 骨折…安静にしていれば数時間で癒える。 重度(目や肺)の銃創…安静にしていれば1日で癒えるが体力消耗 切断(腕や脚)…切られた部分をくっつけて置いて、安静にして丸1日を要する。 再生…瞬時に再生できるが体力を相当消耗する。 体力回復は1日や2日では無理 切断(胴や首)、銃弾心臓or脳貫通…シボンヌ 魔法や気などの威力制限案 エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル。連発も可能。 必殺技の威力→木が1本倒れるくらい。けっこう消耗する。 超必殺技の威力→一般家屋破壊。消費も凄まじい。1日1発が限度。 【舞台】 主催者3キャラの作った仮想空間が舞台で 面積は東京23区の半分程度(80㎡) 地形は日本列島(沖縄県、他島は除く) 季節は北海道 冬 日本海側 秋 太平洋側 秋 九州、四国 夏 乗り物は列島の端と端をつなぐ無人蒸気機関車が定期的に走っている。 乗車中は禁止エリア対象外でありエリア通過中でも首輪は爆発しないがエリア内で一歩でも下車するともちろん爆発。 ミニ日本を走っている機関車の数は往路復路共に一車ずつの計二車だけであり、往路復路共に六時間ごとに運行。 終点の青森・鹿児島で逆方向に進路を変えて運行を繰り返し続ける。 端から端までにかかる所要時間は約六時間。 都市部はあるが無人。主催者側が人間の世界を模して作成したものなので 実際に生活できるようには作られていない。人の痕跡なし。ガス、水道、電気 食料なし。建物が密集しており隠れるのに最適……かもしれない。 海は移動禁止区域。入ると脱出者とみなされて首輪爆発。 【NGについて】 SSが投下された後、 (1)48時間以内に正当な理由あるNG審議要請が出され、 (2)その要請に基づいて皆で議論し、NGが妥当とされた場合、 作者は48時間以内に意思表明をする。 そして修正する意思があるならそこから48時間以内に修正ss投下。 規定時間内に意思表示がなされなかった場合、該当SSをNG認定する。 ただしNG認定後、当該SS登場キャラに 新しい動きがないうちに修正SSを書き上げたなら自由に投下可能 スレの意志の大半に支持されて修正要請がされて48時間以内なら何回でも修正は可 4/4【こち亀】○両津勘吉 /○秋本麗子 /○中川圭一 /○大原大次郎 4/4【NARUTO】○うずまきナルト /○春野サクラ /○大蛇丸 /○奈良シカマル 4/4【DEATHNOTE】○夜神月 /○L(竜崎) /○弥海砂 /○火口卿介 4/4【BLEACH】○黒崎一護 /○藍染惣右介 /○更木剣八 /○朽木ルキア 4/4【ONE PIECE】○モンキー・D・ルフィ /○ニコ・ロビン /○ウソップ /○道化のバギー 4/4【銀魂】○坂田銀時 /○神楽 /○沖田総悟 /○志村新八 4/4【いちご100%】○真中淳平 /○西野つかさ /○東城綾 /○北大路さつき 4/4【テニスの王子様】○越前リョーマ /○竜崎桜乃 /○跡部景吾 /○乾貞治 4/4【アイシールド21】○小早川瀬那 /○蛭魔妖一 /○姉崎まもり /○進清十郎 4/4【HUNTER×HUNTER 】○ゴン・フリークス /○ヒソカ /○キルア・ゾルディック /○クロロ・ルシルフル 5/5【武装錬金】○武藤カズキ /○津村斗貴子 /○防人衛(C・ブラボー) /○ルナール・ニコラエフ /○蝶野攻爵(パピヨン) 5/5【SLAM DUNK】○桜木花道 /○流川楓 /○赤木晴子 /○三井寿 /○仙道彰 4/4【北斗の拳】○ケンシロウ /○ラオウ /○アミバ /○リン 4/4【キャプテン翼】○大空翼 /○日向小次郎 /○石崎了 /○若島津健 4/4【キン肉マン】○キン肉スグル /○ウォーズマン /○ラーメンマン /○バッファローマン 4/4【ジョジョの奇妙な冒険】○空条承太郎 /○ディオ・ブランドー /○エリザベス・ジョースター(リサリサ) /○ブローノ・ブチャラティ 4/4【幽遊白書】○浦飯幽助 /○飛影 /○桑原和真 /○戸愚呂兄 4/4【遊戯王】○武藤遊戯 /○海馬瀬人 /○城之内克也 /○真崎杏子 4/4【CITY HUNTER】○冴羽リョウ /○伊集院隼人(海坊主) /○槇村香 /○野上冴子 4/4【ダイの大冒険】○ダイ /○ポップ /○マァム /○フレイザード 5/5【魁!!男塾】○剣桃太郎 /○伊達臣人 /○富樫源次 /○江田島平八 /○雷電 4/4【聖闘士星矢】○星矢 /○サガ /○一輝 /○デスマスク 4/4【るろうに剣心】○緋村剣心 /○志々雄真実 /○神谷薫 /○斎藤一 6/6【DRAGON BALL】○孫悟空 /○クリリン /○ブルマ /○桃白白 /○ピッコロ大魔王 /○ヤムチャ 4/4【封神演義】○太公望 /○蘇妲己 /○竜吉公主 /○趙公明 4/4【地獄先生ぬ~べ~】○鵺野鳴介 /○玉藻京介 /○ゆきめ /○稲葉郷子 4/4【BLACK CAT】○トレイン・ハートネット /○イヴ /○スヴェン・ボルフィード /○リンスレット・ウォーカー 4/4【BASTARD!! -暗黒の破壊神-】○ダーク・シュナイダー /○アビゲイル /○ガラ /○ティア・ノート・ヨーコ 5/5【ジャングルの王者ターちゃん】○ターちゃん /○ヂェーン /○アナベベ /○ペドロ・カズマイヤー /○エテ吉 4/4【とっても!ラッキーマン】○ラッキーマン(追手内洋一) /○勝利マン /○友情マン /○世直しマン 4/4【世紀末リーダー伝たけし!】○たけし /○ボンチュー /○ゴン蔵 /○マミー 130/130 (○生存/●死亡) 【現在までの禁止エリア】 北海道/宮崎/静岡/大分/新潟/高知が追加。 午前二時から青森県/徳島県/長崎県。 【時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
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No.OG109 レアリティ:☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:ゲイト1 パワー1 攻撃力/防御力:30/20 アビリティ:ゲイト1 パワー1 テキスト 場に出たとき、アリスをアクティブにする。 アリスのアタックをガードしたスタミナのないキャラは捨て札になる。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト 門を開く者 アリス スターターセット イラストレーター NiΘ スターターのみに存在する高性能なアクティブ化カード。 ゲイトコストのみで場に出すことができ、パワーコストを供給することができる。 アクティブ化することができる。 というようにアリスに必要な要素を全て兼ね備えているため、アリスをマスターとして連続アタックを繰り返すデッキでは、 非常に重宝する。また、特殊能力も「アリス ブースト攻撃」と合わせて使うことでスタミナを持たないキャラクターのアタックを 制限することができるため、無駄にならない。総じて高レベルでまとまったよいカードと言えよう。
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ジャンプレス 動画提供:バナナおやじ氏 説明 空中下向き姿勢では下半身の当たり判定が小さくなる、それを応用した技。ダッシュの勢いを保ったまま下向き姿勢でいると、数マスの間隔をジャンプ無しで渡ることが出来る。どのくらいの幅を越えられるかはダッシュスピードに依存する。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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「さーてと、ジャンプジャンプ」 熊本県熊本市の中学校に通う男子中学生は、 月曜日の帰宅途中セブンイレブンに立ち寄り、毎週の楽しみである『週刊少年ジャンプ』の立ち読みを行う。 セブンイレブンには全国一律して「立ち読み禁止」といった旨の注意事項が書かれてはいるものの、実質的には黙認状態だ。 「なっ!?」 少年は思わず声を挙げて驚く。 現在のジャンプの連載漫画の中ではトップクラスの人気を誇る漫画、 『バクマン。』が最終回だったのだ。 (こりゃあ、驚いたぜ……) それもそのはずだ。 普段は読み飛ばしていた漫画を気まぐれで初めて読んだら、最終回だったのだから。 トップページ